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Pearl Abyss 近日为旗下动作冒险游戏《红色沙漠》发布了 1.05 版本更新。此次更新引入了多项新功能,其中最引人注目的是备受玩家期待的“重赛(Rematch)”机制,旨在让玩家能够更轻松地挑战强敌。开发团队表示,他们将持续推出此类更新,致力于为玩家“打造一个更深邃的世界”。

自 3 月份发售以来,《红色沙漠》一直保持着近乎每周一次的更新频率。游戏初期曾因快速旅行和体力系统等方面的体验问题饱受诟病,前期的补丁主要集中在修复这些核心痛点上。而从 1.05 版本开始,Pearl Abyss 明确表示将转向更具前瞻性的开发策略,力求让 Pywel 世界摆脱当前的沉闷感。

在 1.05 版本中,Pearl Abyss 重点介绍了“重赛(Rematch)”和“再封锁(Re-blockade)”两大功能。重赛功能允许玩家随时挑战已击败的 BOSS,并可根据玩家的属性自动调整 BOSS 的强度。玩家可以在设置中开启“再封锁”,这将增加敌人在开放世界中夺回要塞和采石场的频率,从而提升世界的动态对抗性。

《红色沙漠》新更新证明该作正变得越来越好

Pearl Abyss 在更新日志的序言中写道:“我们正在持续精进这些功能,此次更新作为第一步,实现了其核心的基础系统。在未来的补丁中,我们将在此基础上不断完善内容,打造一个更深邃的世界,敬请期待我们后续的计划。”

《红色沙漠》1.05 版本更新现已在 PC(Steam、Epic Games Store)、PS5 及 Xbox Series X 平台上线。以下是 1.05 版本详细更新日志:

内容

新增重赛(Rematch)内容(该内容将在后续补丁中持续优化)

你曾面对过的强大 BOSS 再次等待着你的挑战。现在你可以随时重赛任何 BOSS,以检验你的成长并尝试不同的战术,完善自己的战斗风格。 在之前的 BOSS 遭遇点点亮灯笼,即可阅读“记忆碎片”以发起重赛。 BOSS 被击败后,记忆碎片将被激活。 你可以在世界地图和小地图上定位记忆碎片。 在“知识 > 记忆碎片 > BOSS”标签页中选择“打开地图”,即可精确查看你之前挑战 BOSS 的位置。 你可以选择任何角色(Kliff, Oongka, Damiane)进行重赛。 重赛模式初期包含两种模式,本周起可挑战 69 位 BOSS。 回味(Reminisce):以初次遭遇时的状态挑战 BOSS。 共鸣(Resonate):BOSS 的属性将根据玩家的进度进行缩放(仅当玩家属性高于原始 BOSS 属性时生效)。 在重赛中,战斗结束后消耗品将恢复至战前状态,且不会掉落额外战利品。请注意,此机制可能在未来更新中调整。

新增再封锁(Re-blockade)内容(该内容将在后续补丁中持续优化)

满足特定时间和条件要求的要塞将以一定概率发生再封锁。 再封锁会在加载画面后(如存档加载、床上睡觉)生效。 再封锁提供三种频率模式,可在“设置 > 游戏性 > 再封锁频率”中调整。 稳定(Stable):不会发生再封锁。 冲突(Conflict)(默认设置):间歇性发生再封锁。 战争(War):频繁发生再封锁。 再封锁期间,13 个不同派系将在 23 个要塞和采石场展开行动。 计划在未来增加参与派系和目标要塞的数量。 计划调整再封锁期间出现的敌人,使其更具威胁性。 计划优化解放和再封锁的整体系统。

其他新增内容与调整

新增传奇动物宠物:铁鹰(Iron Eagle)和风信子金刚鹦鹉(Hyacinth Macaw)。 新增生物:山神野猪(Mountain God Boar)。 新增伪装物品商店及其他商店新品。 优化了世界中拾取金条的交互,现在拾取可获得价值 5 银币的粗制金条。 在南瓜地附近新增了获取南瓜头的地点。 鹅和鸭宠物新增“携带”、“放下”和“互动”功能。 优化了作物收获,无论肥料或水供应情况如何,最低可获得 2 个作物。 优化了部分谜题的提示可见性。 优化了 Kharonso 湖附近的遗迹谜题,离开该区域或存档读取后进度依然保持。 优化了任务派遣,如果任务无法维持将自动取消。 优化了深渊装备嵌入和插槽创建功能,现在支持锁定物品。 优化了服装染色时的高亮效果。 将 Zargan Tankworks 附近的深渊枢纽移至悬崖顶部。 优化了部分动物的图形质量。 修复了战友信任度异常重置、部分牲畜无法出售/屠宰、任务状态显示错误等问题。 修复了多个特定 BOSS 的相关问题。

战斗与动作

修复并优化了特定 BOSS 的战斗表现(如 Corrupted Caliburn 的异常攻击模式、Storm Crusher 和 Thunder Tank 的连招流畅度等)。 修复了 BOSS 偶尔不进入硬直状态或在硬直时不受远程攻击伤害的问题。 全武器类型成功格挡后的伤害减免率提升。 减少了使用“原力流(Force Current)”技能时的移动距离。 修复了冰冻状态下无法通过“逃脱”键解除控制的问题。 修复了部分技能(如 Evasive Shot、Focused Charged Shot)的触发逻辑及伤害异常。 优化了 Walker 怪物的攻击伤害及 Marni 机械怪物的视觉效果。 [Damiane] 修复了使用巨剑“穿刺之光”时近身敌人不受伤害的问题。 [Damiane/Oongka] 修复了受到致命伤害时会自动恢复的问题。

控制

修复了手柄和键鼠控制预设重置的问题。 修复了 Vault 技能触发不稳定的问题(跳跃键触发标准 Vault,激活期间再次按下触发二段跳)。 分离了地形和物体上的“坐下”与“倚靠”交互键。 [Damiane/Oongka] 优化了使用投掷技能后的控制响应。

UI 修复与改进

修复了自动存档/手动存档显示的章节名称不匹配的问题。 优化了技能菜单,直接打开当前角色的技能界面。 优化了深渊地图的传送路径显示。 优化了“日志 - 通知”界面,现在点击通知可查看地图位置。 优化了加载菜单,增加了删除存档的功能。 优化了物品栏分类标签的鼠标选择体验。

图形与设置

[PC] 新增 NVIDIA Streamline SDK 2.11.1,支持“动态多帧生成”选项(GeForce RTX 50 系列独占)。 [PS5 / Xbox Series S,X] 新增“锐化增强”选项。 [Mac] 修复了部分场景(包括水面图形)的渲染错误。 优化了屋檐下雨水的视觉表现。

稳定性与音效

大幅提升了 PC、Mac 及主机平台的整体稳定性,修复了多处崩溃问题。 优化了部分角色的脚步声、矿脉上的音效及 NPC 的配音与反应,使其更加自然。

其他

修复了各类任务奖励、角色动作、服装穿模、宠物互动以及特定 NPC 交互等大量细节问题,进一步提升了游戏整体的沉浸感。

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