360掱遊ф惢公咘平囼政策 加夶對開發商扶持仂喥

1月23日,继阿里、小米、UC、百度等多家手游渠道及平台公布分成比例后,360手游中心也发布了2014年对开发者政策。该政策涉及分成比例、立体营销策略、对顶级游戏推广等具体措施,受到业界关注。

首先,对于业内颇为关注的与开发者分成比例,不同于阿里“一刀切”的分成方式,360手游中心采取阶梯式策略,实现单月收入不超过50万的手游产品,在3个月内0分成,平台使用完全免费的举措。专家表示此举更利于中小型开发商发展。

此外,2014年360手游中心也加大对优质游戏大作的资源支持。综合使用多种立体营销方式,例如整合导航、搜索、视频等全方位资源,加上360的渠道力量,对产品进行精细化运营,并派出专门制作人团队提供7x24小时服务,保证发行质量。

360手游中心监姜祖望曾在演讲中提到,360准备紧密和各方的合作,将自己的商务团队定位扭转成纯乙方,为开发商、合作伙伴服务,这一服务态度在政策中也有直接体现。例如360手游中心将为开发者提供24小时内游戏上线的快速通道,S级和A级游戏可以随时上线和更新;深度研究和发布行业数据,为开发者指明机会和方向;提供专业团队进行跟踪评测和建议、设立了开发者反馈直达通道等,更好的服务开发者。

业内人士分析,渠道对开发者的让利将有利于行业整体向前发展。从渠道0分成模式、提高开发者分成比例等现象可以看出,渠道对中小型开发者的重视程度不断加深,同时鼓励更多开发商打造出更优质的游戏。

此外,开发者是否真正盈利,更关键在于渠道如何帮助提高产品收入,此时渠道的运营、营销能力就显得十分关键。2014年优质手游还将不断涌现,也预示着各家渠道对头部游戏的争夺将更加激烈,对头部游戏的推广能有效展示平台的运营、营销能力,成为开发商选择平台的重要标准。

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